sandbox のバックアップの現在との差分(No.10)
#contents *初心者ガイド [#p8b90d62] **最初に選ぶミリ姫はどれがいいの? [#deae9af5] 好きなミリ姫を選びましょう。やってるうちに全員揃います。 一応、[[ジロー]]が探索限定、[[ドゥミトレスク]]がドロップ限定といった特徴こそありますが、それを考慮しても入手難度はみな低いです。 *ミリ姫新テンプレ案 [#ba84de73] **案1 [#uc01f905] 現行のテンプレートでもなんとかなりそうですが、同じキャラで2ページ作成して管理するのが手間に思えたので新しいテンプレ(表のみ)を考えました。 考慮した点は以下です。自分が調べた範囲からの推論が元なので、間違っている可能性もあります。 **なかなかミリ姫がドロップしない [#fcdbdb65] 道中無傷・ボス戦時小破以上が無い時の''勝利判定S''とそれ以外でドロップ率が極端に変わります。 また、歩兵・機械化歩兵のスキル''鹵獲''があればドロップ率が気持ち上昇します。(''鹵獲''持ちが複数編成されていると効果が上がる) -制圧射撃が可能な敵の前にこちらも制圧射撃が可能なミリ姫を配置する -歩兵や軽戦車などの素早い敵から優先的に倒す -命中率が悪い敵には回避ユニットを、火力に乏しい敵には装甲ユニットを当てる - 同じミリ姫にレア度違いがある - レア度が異なると図鑑No.も異なる - レア度によって昇格できるかできないかが決まっている - レア度が異なっても初期装備は同じ? - 改良で装備を持ってくる子がいない - 改良によって強化上限が伸びる - 強化を終えてもLvUPで能力値が伸びる - 特殊効果は兵科と装備によって一意に決定されている などの工夫でS勝利が増えるでしょう。結局は運頼みなので数をこなすしかありません。 **どのミリ姫を育てればいい? [#ye3b998c] >>[[おすすめのミリ姫]] **育成の優先度と強化値 [#hbae3303] ミリ姫には強化とレベルアップの2つの育成要素があります。 強化では火力・命中・装甲・回避・対空・偵察・体力の各能力値が成長します。強化と素材の関係は[[強化]]のページを参照してください。 レベルアップでは攻撃速度・燃料弾薬の容量などが成長します。また、強化とは別枠で能力値も緩やかに成長するようです。 #br CVとイラストレーターはレイアウト変更の結果、表内に良い位置がなかったので枠外へ出しました。 ''優先度'' 鹵獲スキルと回避上限の関係で、歩兵の育成優先度がかなり高いです。ある程度の人数の歩兵ミリ姫を育てておくことで、以降の強化が捗ります。 次に主力としたいミリ姫を数名。 その後は各兵科から数名ずつを育てていくとよいでしょう。そのなかでも、ルート制御に必要となる指揮車・軽戦車・重戦車は少し優先度が高めと言えます。 その間、任務を利用してそれ以外の子達の改良や昇格を進めておくとよいでしょう。 他に経験値を入れておくとよいのは、燃費のせいで4戦が難しい子達です。消費が20以下なら比較的4戦できるレベルが早いので、そこまで育てておくと便利です。 #br 初期ステータスは装備込み、裸の2つを用意しています。 先ずはどちらか書き易い方から書いてもらって、もう一方は初期装備からわかるので、余裕のある方が追記することで補完できるという考えのもとです。 ''育成方針'' 攻撃面は足りない点を埋める、防御面は長所を伸ばすという方針を取ると快適に育成ができることでしょう。 ただし、防御面にこれといった長所がなく、やられる前にやることも難しいといった場合には、レベル上げが手段になります。 特に指揮車、次いで牽引砲や軽戦車、機械化歩兵が挙げられます。そういった兵科の子達は強化が終わってからも意識して育てる必要があるでしょう。 ***案1-1(昇格前ミリ姫) [#kc43fd17] **燃料や弾薬がマップ道中で無くなる [#tb2050ad] 重戦車・自走砲系・航空機等で4戦以上すると燃料や弾薬が0となり、回避や攻撃ができなくなる場合は以下のような対策をします。 -レベルを上げて燃料や弾薬の最大値を増やす -[[改良>改良・昇格・恋覚醒]]して燃料や弾薬の最大値を増やす -研究で[[増槽(燃料)>装備品#tank]]・[[弾薬箱>装備品#magazine]]を開発してミリ姫に装備させる -低火力あるいは撃破優先度が低い敵の前に燃料・弾薬切れミリ姫を配置する |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):297|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):110|BGCOLOR(#eda):110|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''キャラクター名''| |型式||兵科|>|| |>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''画像''|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''初期装備''| |>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&attachref();画像サイズは暫定315x418|>|>|---| |>|~|>|>|---| |>|~|>|>|---| |>|~|>|>|---| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''| |>|~|BGCOLOR(#aaa): |BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''| |>|~|☆|CENTER:''★☆☆☆☆''|CENTER:''★★☆☆☆''| |>|~|体力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|火力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|命中|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|装甲|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|回避|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|対空|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|偵察|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):Lv1裸(Lv1初期装備込み)/&color(Red){改LvMAX強化MAX裸};| |>|~|占領|>|CENTER:良→秀| |>|~|&ref(画像置場/fuel.png,nolink,70%,燃料);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|&ref(画像置場/ammo.png,nolink,70%,弾薬);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):1戦分の通常消費量/Lv1容量(&color(Red){改LvMAX};)| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| |>|~||LEFT:⇒ ''改(Lv??)''|LEFT:⇒ ''改(Lv??)''&br; ⇒ ''[[昇(Lv??)>キャラクター名昇]]''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''| |>|>|>|>|図鑑説明コメント| **航空機対策 [#l472a1bf] 4面や日替わり上級などで出現する航空機や対地攻撃機は特殊なユニットで、制圧射撃よりも早く攻撃する、砲撃戦・掃討戦に参加しない、多くの兵科から攻撃されない、といった特徴があります。 通常は対空攻撃できる兵科(航空機系・対空車両・戦車系が可能。牽引砲は航空戦以外で可能)を編成するか、回避・装甲ユニットを当てるかで対応することになるでしょう。 // CVとイラストレーターの間は「半角スペース 全角スペース 半角スペース」で区切ってあります &size(12){CV: イラストレーター:}; #br -撃破を目指す場合 --1.対空特化ユニットで迎撃する →対空車両・航空機は対空能力が高いだけでなく、航空戦で敵航空機系から狙われやすい特性も持っているので、他のメンバーを守りつつ対空戦闘ができる --2.陣形を吟味する →散開や凹角といった対空に有利な陣形を選ぶ。対空担当の子を敵航空機系に当てる。リーダーに装甲マシ重戦車を配置して脇に対空車両を配置する等 --3.対空兵装を搭載した戦車系ユニットで航空機を攻撃する(対空だけでなく命中も少し必要) --4.指揮車を加えて攻撃機会を増やす ***案1-2(昇格後ミリ姫) [#n9290d99] |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):297|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):220|c |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''キャラクター名昇''| |型式||兵科|| |>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''画像''|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''初期装備''| |>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&attachref();画像サイズは暫定315x418|>|---| |>|~|>|---| |>|~|>|---| |>|~|>|---| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''| |>|~|☆|CENTER:''★☆☆☆☆''| |>|~|体力|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|火力|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|命中|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|装甲|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|回避|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|対空|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|偵察|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|>|RIGHT:SIZE(10):Lv1裸(Lv1初期装備込み)/&color(Red){改LvMAX強化MAX裸};| |>|~|占領|CENTER:可→良| |>|~|&ref(画像置場/fuel.png,nolink,70%,燃料);|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|&ref(画像置場/ammo.png,nolink,70%,弾薬);|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|>|RIGHT:SIZE(10):1戦分の通常消費量/Lv1容量(&color(Red){改LvMAX};)| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| |>|~||LEFT:''[[キャラクター名]]''から昇格&br;⇒ ''昇II(Lv??)''| |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''| |>|>|>|図鑑説明コメント| -やりすごす場合 --1.回避や装甲の高いユニットを敵航空機の前面に配置する →航空戦フェーズで与ダメより被ダメが多いと敵側の航空優勢と判定され、命中回避ともにマイナス10%の補正が掛かるのを防ぐため --2.敵に指揮車がいれば潰しておき、敵航空機の追撃フェイズでの攻撃を抑制する // CVとイラストレーターの間は「半角スペース 全角スペース 半角スペース」で区切ってあります &size(12){CV: イラストレーター:}; ---- -戦車系が装備できる対空兵装 --[[&attachref(画像置場/小型砲.png,nolink,80%); 20mm FK A/wz.38>装備品#smallGun]] 対空の上がる唯一の主砲。火力補正に乏しいため対地上火力が心許なくなるデメリットと小口径砲のため行動速度が大きく向上するメリットがある 入手先は [[オルリック]]の初期装備、[[火曜上級>日替わり戦線/火曜#stage3]]または研究(戦車砲系) --[[&attachref(画像置場/小型火器.png,nolink,80%); '''小型火器系統'''>装備品#machineGun]] 特に [[7.92mm MG34+対空銃架>装備品#machineGun]] や [[7.92mm MG42+対空銃架>装備品#machineGun]] は対空補正が高く、さらに航空機系にダメージボーナスがある優秀な対空機関銃 [[7.92mm MG34+対空銃架>装備品#machineGun]] の入手先は [[月曜上級>日替わり戦線/月曜#stage3]]または研究(車両火力系) [[7.92mm MG42+対空銃架>装備品#machineGun]] の入手先は 研究(車両火力系) -それ以外の対空兵装 --[[&attachref(画像置場/対空火器.png,nolink,80%); '''対空火器系統'''>装備品#AAGun]] 対空車両のみ装備可能。多くが対空火力ボーナスを持つが、一部対空命中にボーナスが付くものがある 入手先は 対空車両ミリ姫の初期装備、[[月曜上級>日替わり戦線/月曜#stage3]]または研究(車両火力系) --[[&attachref(画像置場/搭載火器.png,nolink,80%); '''搭載火器系統'''>装備品#planeMount]] 航空機系のみ装備可能。大半が対空火力ボーナスを持つ 入手先は 航空機系ミリ姫の初期装備、[[水曜中級>日替わり戦線/水曜#stage2]]または研究(車両火力系) --[[&attachref(画像置場/砲弾.png,nolink,80%); 対空榴弾>装備品#shell]] 牽引砲が装備できる貴重な対空兵装。さらに対空火力にボーナス 入手先は 研究(車両火力系)のみ ---- -対空攻撃可能な兵科と行動可能な攻撃フェーズ |CENTER:兵科|航空戦|制圧射撃|砲撃戦|追撃戦|援護射撃|掃討戦|h |BGCOLOR(#D0D0D0):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |航空機|〇|x|x|△|〇|x| |対地攻撃機((敵で調査。味方ミリ姫では未調査))|〇|x|x|△|〇|x| |対空車両|〇|x|〇|△|x|〇| |軽戦車|〇|x|〇|△|x|〇| |中戦車|〇|x|〇|△|x|〇| |重戦車|〇|x|〇|△|x|〇| |牽引砲|x|〇|〇|△|〇|〇| △・・・指揮車がいれば行動可能 //☆・・・対空装備があれば対空行動可能 **tedit2_test [#j1c61318] **航空機の運用 [#jf57f4f8] ***安全の確保のために [#l9f187d9] -航空機ミリ姫の能力値(HP以外)は強化合成の最大値まで上げて、レベルもなるべく上げておく -侵攻マップの下調べを行い、侵攻マス数(燃料・弾薬消費)の確認や敵の対空ユニットの有無を確認する -自部隊の航空機の運用数は「敵航空機の数+敵対空車両の数」を上回ること -敵航空機や対空車両に先手を取って、なおかつ撃破すること #table_edit2(td_edit=edit,title_c=3,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):297|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):110|BGCOLOR(#eda):110|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''キャラクター名''| |型式||兵科|>|| |>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''画像''|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''空枠''|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''初期装備''| |>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&attachref();画像サイズは暫定315x418|〇|>|なし| |>|~|〇|>|なし| |>|~|☓|>|| |>|~|☓|>|| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''| |>|~|BGCOLOR(#aaa): |BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''| |>|~|☆|CENTER:''★☆☆☆☆''|CENTER:''★★☆☆☆''| |>|~|体力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|火力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|命中|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|装甲|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|回避|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|対空|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|偵察|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):Lv1裸(Lv1初期装備込み)/&color(Red){改LvMAX強化MAX裸};| |>|~|占領|>|CENTER:良→秀| |>|~|&ref(画像置場/fuel.png,nolink,70%,燃料);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|&ref(画像置場/ammo.png,nolink,70%,弾薬);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):1戦分の通常消費量/Lv1容量(&color(Red){改LvMAX};)| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| |>|~||LEFT:⇒ ''改(Lv??)''|LEFT:⇒ ''改(Lv??)''&br; ⇒ ''[[昇(Lv??)>キャラクター名昇]]''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''| |>|>|>|>|図鑑説明コメント| ***戦闘時の安全確保 [#w1a77dbc] -陣形は回避率や対面の敵を見てリスクを評価し選択する --自部隊の航空機を敵航空機や対空車両の対面に配置し「やられる前にやる」 --敵の戦車系・牽引砲ユニットの対面配置を避けて砲撃戦フェーズでの被弾を避ける --敵対空が弱ければ、航空優勢(回避&命中+10)を確保できるよう敵部隊の無装甲・軽装甲ユニットの対面に配置し与ダメージ増を狙う --あえて自部隊1番目に航空機を配置のうえ楔形陣形を選択して回避盾にする }} **おすすめの周回場所は? [#a8cdf856] -''[[1-1>マップ1#stage1]] 素材'' 歩兵の強化素材目的で1戦だけ周回(1-1-A)し、★1歩兵(回避+1)&★2歩兵(命中+1,回避+1)を回収する 歩兵はLv15で改良&回避80以上&命中60以上にすることで攻撃・回避が安定してくる #table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):110|BGCOLOR(#eda):110|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):110|BGCOLOR(#eda):110|c |>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| ||LEFT:⇒ ''改(Lv??)''|LEFT:⇒ ''改(Lv??)''&br; ⇒ ''[[昇(Lv??)>キャラクター名昇]]''||>|CENTER:''改(Lv??)''| |~|~|~|~|BGCOLOR(#aaa):|CENTER:''[[昇(Lv??)>キャラクター名昇]]''| -''[[1-3>マップ1#stage3]] 修理'' 修理マスで最大HPの10%分回復できる }} -''[[1-4>マップ1#stage4]] 素材・経験・修理'' 修理マスで最大HPの10%分回復できる --★2歩兵 [[ザイツェフ]] 命中・回避の最大値が100を越える有能狙撃兵トリオの1。(歩兵だと80~90が平均値である。) このマップ以降、いろいろなマップでドロップするので入手難度は比較的低いほう。 **案2 [#gbbe956c] 以下の意見を元に案1を修整 - 案1-2の図鑑No.セルを隣の空白セルと結合したい - table_edit2から編集したい - 改良Lvはレア度にかかわらずミリ姫によって一定なので、その部分を共通化したい - 初期装備とともに、初期スロット状態の情報がほしい -- 空きスロットとそうでない部分が誰でもわかるようにしたい -''[[2-2>マップ2#stage2]] 資源'' 2戦でボスマス到達&燃料または弾薬50確定回収可能。 ***案2-1(昇格前ミリ姫) [#kc43fd17] #table_edit2(td_edit=edit,title_c=3,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):297|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):110|BGCOLOR(#eda):110|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''キャラクター名''| |型式||兵科|>|| |>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''画像''|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''装備欄''| |>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&attachref();画像サイズは暫定315x418|>|>|[[7.62mm DT28>装備品#machineGun]]| // [[拳銃>装備品#handgun]] [[携行火器>装備品#handyWeapon]] [[携帯重火器>装備品#heavyWeapon]] [[小型火器>装備品#machineGun]] // [[小型砲>装備品#smallGun]] [[中型砲>装備品#mediumGun]] [[大型砲>装備品#largeGun]] |>|~|>|>|'''空きスロット'''| |>|~|>|>|'''空きスロット(改)'''| |>|~|>|>|'''---'''| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''| |>|~|BGCOLOR(#aaa): |BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''| |>|~|☆|CENTER:''★☆☆☆☆''|CENTER:''★★☆☆☆''| |>|~|体力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|火力|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|命中|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|装甲|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|回避|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|対空|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|偵察|?(?)/&color(Red){?};|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):BGCOLOR(#dc9):Lv1裸(Lv1初期装備込み)/&color(Red){改LvMAX強化MAX裸};| |>|~|占領|>|CENTER:良→秀| |>|~|&ref(画像置場/fuel.png,nolink,70%,燃料);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|&ref(画像置場/ammo.png,nolink,70%,弾薬);|?/?(&color(Red){?};)|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|>|>|RIGHT:SIZE(10):BGCOLOR(#dc9):1戦分の通常消費量/Lv1容量(&color(Red){改LvMAX};)| |>|~|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| |>|~||>|CENTER:''改(Lv??)''| |>|~|~|BGCOLOR(#bbc):|CENTER:''[[昇(Lv??)>キャラクター名昇]]''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''| |>|>|>|>|図鑑説明コメント| }} -''[[2-3>マップ2#stage3]] 素材'' 以下のミリ姫を回収できる --★2歩兵 [[アラーベルガー]] 有能狙撃兵トリオの2。ドロップはこのマップだけ(? 2019/5時点) --★2突撃砲 [[ガリボルディ]] ボスマス進入用。強化素材とした場合火力+1,命中+1 牽引砲 強化素材(火力+1)とする。6面のルート指定で必要になると思われるので育成は後でも大丈夫・・・かも // CVとイラストレーターの間は「半角スペース 全角スペース 半角スペース」で区切ってあります &size(12){CV: イラストレーター:}; -''[[2-4>マップ2#stage4]] 素材・経験・回復'' 修理マスで最大HPの15%分回復できる。 歩兵・軽戦車・牽引砲・突撃砲・中戦車とバランスよくドロップする。 最大5戦となるため、燃料弾薬切れに注意。 ***案2-2(昇格後ミリ姫) [#n9290d99] #table_edit2(td_edit=edit,title_c=3,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):297|CENTER:BGCOLOR(#db8):36|BGCOLOR(#eda):220|c |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''キャラクター名昇''| |型式||兵科|| |>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''画像''|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''装備欄''| |>|BGCOLOR(#eee):CENTER:&attachref();画像サイズは暫定315x418|>|[[7.92mm MG34+対空銃架>装備品#machineGun]]| // [[拳銃>装備品#handgun]] [[携行火器>装備品#handyWeapon]] [[携帯重火器>装備品#heavyWeapon]] [[小型火器>装備品#machineGun]] // [[小型砲>装備品#smallGun]] [[中型砲>装備品#mediumGun]] [[大型砲>装備品#largeGun]] |>|~|>|'''空きスロット'''| |>|~|>|'''空きスロット'''| //|>|~|>|'''空きスロット(昇II)'''| |>|~|>|'''---'''| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''No.???''| |>|~|☆|CENTER:''★☆☆☆☆''| |>|~|体力|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|火力|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|命中|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|装甲|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|回避|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|対空|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|偵察|?(?)/&color(Red){?};| |>|~|>|RIGHT:SIZE(10):BGCOLOR(#dc9):Lv1裸(Lv1初期装備込み)/&color(Red){改LvMAX強化MAX裸};| |>|~|占領|CENTER:可→良| |>|~|&ref(画像置場/fuel.png,nolink,70%,燃料);|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|&ref(画像置場/ammo.png,nolink,70%,弾薬);|?/?(&color(Red){?};)| |>|~|>|RIGHT:SIZE(10):BGCOLOR(#dc9):1戦分の通常消費量/Lv1容量(&color(Red){改LvMAX};)| |>|~|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''| |>|~||CENTER:SIZE(11):''[[キャラクター名]]''から昇格| |>|~|~|CENTER:''昇II(Lv??)''| |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''| |>|>|>|図鑑説明コメント| }} -''[[3-1>マップ3#stage1]] 資源'' 歩兵を入れた西ルート3戦&燃料または弾薬50確定回収可能。 // CVとイラストレーターの間は「半角スペース 全角スペース 半角スペース」で区切ってあります &size(12){CV: イラストレーター:}; -''[[3-4>マップ3#stage4]] 素材'' 以下のミリ姫を回収できる --★3指揮車 [[ソンバトヘイ]] ボスマスとNマス(西ルートのハズレの1つ)にてドロップ判定がある -''[[4-1>マップ4#stage1]] 素材'' 以下のミリ姫を回収できる --★3対空車両 [[メッセ]] 4面はこのマップ以降、対空車両のドロップ判定がある -''[[4-2>マップ4#stage2]] 素材'' 以下のミリ姫を回収できる --★3重戦車 [[ビヨット]] 4面はこのマップ以降、重戦車のドロップ判定がある --★3対空車両 [[ブラッドリー]] --★3指揮車 [[カヴァッレーロ]] -''[[4-3>マップ4#stage3]] 素材・資源・回復'' 重戦車1と指揮車1を含む編成でボスマス直進ができる。 ボスマス直進ルート上の修理マスで最大HPの15%分回復できる。 以下のミリ姫を回収できる --★3重戦車 [[ビヨット]]・[[ウェイガン]] --★3対空車両 [[メッセ]]・[[ブラッドリー]] これら以外に★2牽引砲(火力+1,対空+1)・中戦車・突撃砲がドロップすることから、火力・装甲・対空強化の素材集めによい。 -''[[4-4>マップ4#stage4]] 素材・経験・回復'' 東ルートの3戦目以降の修理マスで最大HPの15%分回復できる。 日替わり土日を除いて、現時点で最も経験値量が多い。 以下のミリ姫を回収できる --★3航空機 [[レズナク]] 5戦目のマス(FとU)でドロップ判定がある -''[[5-4>マップ5#stage4]] 素材'' 以下のミリ姫を回収できる --★4中戦車 [[ホロックス]] 昇格すると中戦車ファイアフライに乗り換えて攻撃力が高くなる。 ***日替わり戦線周回ターゲット [#hb14efab] -[[月曜上級>日替わり戦線/月曜#stage3]] [[7.92mm MG34+対空銃架>装備品#machineGun]] 戦車系が装備できる対航空機用の機関銃 -[[水曜上級>日替わり戦線/水曜#stage3]] [[ラハティL-39 対戦車銃>装備品#heavyWeapon]],[[ボーイズ対戦車ライフル>装備品#heavyWeapon]] 対軽装甲用の歩兵装備。対重装甲用のパンツァー○○・バズーカ・PIATの数が揃うまでの繋ぎとしても使える -[[木曜中級>日替わり戦線/木曜#stage2]] [[スモークディスチャージャー>装備品#other]] 回避を大きく(回避+9)上げる車両系装備 -[[木曜上級>日替わり戦線/木曜#stage3]] [[オストケッテン>装備品#crawler]],[[ボルト止め装甲>装備品#armor]],[[トーマシールド>装備品#armor]] 装甲車両用の汎用装備 -[[金曜上級>日替わり戦線/金曜#stage3]] [[シュテルンアンテナD>装備品#radio]],[[各種光学照準器>装備品#sight]] *スキル一覧(仮) [#y4d50284] #region("テーブル表示") -以下のスキルが実装されているorされたとしても裏を取るのが難しいので、[[スキル]]ページには載せない方向でお願いします -計算式が不明なため補足は憶測 |CENTER:skill_id|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:補足|h |BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(#DEF):||c |000_001|鹵獲|戦闘後、戦利品やミリ姫の獲得率が5%上昇|| |000_002|掃討戦強化|掃討戦時に攻撃力上昇|| |000_003|制圧・援護射撃可能|制圧射撃、援護射撃が可能|| |000_004|特殊戦術使用可能|戦闘時に特殊戦術が発生|| |000_005|追撃戦発生|部隊が追撃戦を行う|| |000_006|航空戦参戦可能|航空戦に参戦可能|| |000_011|集中射撃|戦闘時に集中射撃が発生|| |000_012|即応射撃|戦闘時に即応射撃が発生|| |000_013|火力・命中低下|戦闘時に火力と命中が低下します|| |001_001|雪上行動|雪ステージで回避が+20|| |001_002|雪上行動|雪ステージで回避が+15|| |001_003|ステルス|最初の攻撃を回避する|| |001_004|休養完了後士気上昇|休養後に士気が上昇&br;擱座に近い程上昇値が高い|| |001_005|偽装|体力最大時、最初の攻撃を回避する|| |001_006|指揮車守護|部隊内に指揮車がいるとき、&br;指揮車が受ける敵からの攻撃を&br;40%の確率で自分が受ける。|| |001_007|歩兵連携|部隊内に歩兵か機械化歩兵がいるとき、&br;戦闘時に部隊全員の火力+10、命中+10、回避+15|| |001_008|急襲|クリティカル時のダメージが10%上昇|| |001_009|敵擱座ボーナス:火力|1回の進軍中のみ自分が敵を擱座させる度に火力が+4|| |001_010|体力最大時能力上昇|体力最大時に命中が+10、回避が+10|| |001_011|敵擱座ボーナス:火力・回避|1回の進軍中のみ自分が敵を擱座させる度に&br;火力と対空が+2|| |001_012|短期決戦|砲撃戦時に70%の強さで2回攻撃|| |001_013|攻撃誘引|地上の味方部隊への攻撃を&br;25%の確率で自分が受ける&br;回避が+10|| |001_014|自国編成:能力UP|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍&br;の時に自分の命中が+20|| |001_015|掃討戦能力上昇|掃討戦時に火力が+15、回避が+15|| |001_016|大破時能力上昇|大破時に火力と命中が+15|設定では火力と回避が+15、表記ミス?| |001_017|自国編成時部隊強化|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍の時に&br;部隊全員の火力と命中と回避が+15|| |001_018|制圧射撃能力上昇|制圧射撃時に火力が+15、命中が+15|| |001_019|大破カウンター|大破すると攻撃をしてきた敵に反撃&br;同時に攻撃するフェイズ(※)や擱座の&br;場合は反撃しない (※航空戦、制圧射撃)|| |001_020|補給地点休養|策源地と回復地点で自分の士気が少し上昇し&br;体力が7%回復する|士気+4か+4%| |001_021|2回攻撃|砲撃戦時に70%の強さで2回攻撃|| |001_022|ティーブレイク|策源地と回復地点で装備したミリ姫の&br;士気が少し上昇し、体力が5%回復する|士気+5か+5%| |001_023|クリダメUP|クリティカル時のダメージが20%上昇|| |001_024|体力MAX時:全員資源節約|体力最大時(※)に同じ部隊のミリ姫&br;の燃料と弾薬の消費が15%減少&br;※戦闘終了時の体力|| |001_025|掃討戦:クリダメUP|掃討戦時、クリティカル時のダメージが10%上昇|| |001_026|味方守護|地上の味方部隊への攻撃を&br;35%の確率で自分が受ける|| |001_027|行動速度上昇|戦闘時の行動速度が少し上昇|| |001_028|行動速度上昇|戦闘時の行動速度が上昇|| |001_029|2回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで2回攻撃|| |001_030|市街戦3回攻撃|市街地系のステージで砲撃戦時に&br;75%の強さで3回攻撃を行う|| |001_031|3回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで3回攻撃|| |001_032|4回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで4回攻撃|| |001_033|5回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで5回攻撃|| |001_034|5回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで5回攻撃|| |001_035|6回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで6回攻撃|| |001_036|強化時体力増加|強化素材にすると全てのミリ姫の体力が増加&br;※体力の上限は超えることはない|| |001_037|自国編成時能力上昇|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍の時に&br;自分の火力+20|| |001_038|クリティカルダメージ上昇|クリティカル時のダメージが50%上昇|| |001_039|覚醒連携|編成中の部隊に恋覚醒ミリ姫が多いほど&br;部隊全員のステータスが上昇|火力命中装甲回避対空が+1か+1%| |001_040|初回攻撃必中|初回の攻撃が必ず命中する&br;※敵の初回攻撃回避を無効化する|| |001_041|無双撃破|体力最大時、砲撃戦時に60%の強さで5回攻撃|| |001_042|かばう|攻撃を必ず自分が受ける|| |001_043|指向転化|最初に攻撃してきた相手の攻撃力を防御力へ転化する|| |001_044|思考防御|砲撃戦時防御力500%アップ|| |001_045|思考特攻|掃討戦時5回攻撃(防御力100%減少)|| |001_046|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が1%上昇|| |001_047|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が2%上昇|| |001_048|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が3%上昇|| |001_049|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が4%上昇|| |001_050|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が5%上昇|| |001_051|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-12%| |001_052|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-18%| |001_053|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-20%| |001_054|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-25%| |001_055|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-30%| |001_056|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-12%| |001_057|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-18%| |001_058|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-20%| |001_059|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-25%| |001_060|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-30%| |001_061|戦闘後士気回復|戦闘後に士気を回復する|+1か+1%| |001_062|戦闘後部隊士気回復|戦闘後、部隊全員の士気を回復|+1か+1%| |001_063|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+5か+5%| |001_064|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+8か+8%| |001_065|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+10か+10%| |001_066|占領能力上昇|策源地の占領能力を向上|| |001_067|占領能力上昇|策源地の占領能力を向上|| |001_068|特務獲得資源増加|特務で獲得する資源が増加する|+10か+10%| |001_069|特務獲得資源増加|特務で獲得する資源が増加する|+12か+12%| |001_070|経験値増加|獲得する経験値が増加する|+15か+15%| |001_071|退役時食料増加|退役時に食料が増加する|| |001_072|砂漠行動|砂漠ステージで回避が+10|| |001_073|追撃戦能力上昇|追撃戦時に火力が+15、命中が+15|| |001_074|無傷の撃墜王|体力最大時に回避と対空が+10|| |001_075|砂漠の狐|砂漠ステージで部隊全員の火力と命中が+10、&br;行動速度が大きく上昇する|行動速度+10か+10%| |001_076|戦車伯爵|戦闘時に味方部隊の軽戦車、中戦車、重戦車の&br;火力と装甲が+5、命中と回避が+10|| |001_077|航空先制|航空戦時に行動速度が大きく上昇する|行動速度+15か+15%| |001_078|制圧射撃防衛|制圧射撃時に部隊全員の装甲が+5、回避が+10|| |001_079|爆撃の魔王|航空戦時に敵地上部隊を攻撃する場合、&br;火力+30、命中+20、回避+20|| |001_080|砲撃戦能力上昇|砲撃戦時に火力が+10、装甲が+10|| |001_081|小さな名将|戦闘時に部隊全員の回避が+5、&br;行動速度が少し上昇する|行動速度+3か+3%| |002_001|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正105%| |002_002|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正110%| |002_003|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正115%| |002_004|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正120%| |002_005|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正125%| |002_006|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+10か+10%| |002_007|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+15か+15%| |002_008|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+20か+20%| |002_009|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+25か+25%| |002_010|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+30か+30%| |002_011|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正105%| |002_012|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正110%| |002_013|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正115%| |002_014|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正120%| |002_015|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正125%| |002_021|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正105%| |002_022|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正110%| |002_023|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正115%| |002_024|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正120%| |002_025|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正125%| |002_031|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正105%| |002_032|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正110%| |002_033|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正115%| |002_034|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正120%| |002_035|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正125%| |002_041|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正105%| |002_042|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正110%| |002_043|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正115%| |002_044|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正120%| |002_045|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正125%| |002_046|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+10か+10%| |002_047|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+15か+15%| |002_048|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+20か+20%| |002_049|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+25か+25%| |002_050|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+30か+30%| |002_081|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+20か+20%| |002_082|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+30か+30%| |002_083|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+40か+40%| |002_084|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+50か+50%| |002_085|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+60か+60%| |002_086|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+10か+10%| |002_087|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+20か+20%| |002_088|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+30か+30%| |002_089|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+40か+40%| |002_090|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+50か+50%| |002_091|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正105%| |002_092|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正110%| |002_093|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正115%| |002_094|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正120%| |002_095|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正125%| #endregion *特殊戦術/検証 [#c8d9bc12] **検証その1 指揮車の装備による特殊戦術発動率寄与 [#m0b59898] #region("検証条件表示") -部隊: 指揮車カヴァッレーロ(★3)x1、歩兵x4(ラハティ&ボーイズ) -装備1 改良前 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x1,赤外線暗視装置FG1250x1 -装備1' 改良後 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,赤外線暗視装置FG1250x1 -装備2 改良後アンテナ 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,フレームアンテナx1 -装備3 改良後無線のみ 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,Fu7 無線機x1 -装備4 改良後両方搭載 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x1,フレームアンテナx1,Fu7 無線機x1 -場所: 1-1-A -周回数:50周(装備1のみ49周) -陣形: 散開 -方法: 戦闘開始直後の特殊戦術を記録 -条件: 指揮車の士気を最高状態に保つ #endregion ***考察 [#nd9b8d05] 改良による発動率寄与:15ポイントプラスされると思われる アンテナによる発動率寄与:5ポイントプラスされると思われる ※フレームアンテナ 無線による発動率寄与:ないものと思われる ※Fu7無線機 アンテナと無線のコラボ:ないものと思われる ***カヴァッレーロ君かわいい [#o740a9f5] |BGCOLOR(#D0D0D0):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#D0D0D0):|c |BGCOLOR(#555555):|CENTER:改良前 |CENTER:改良後 |CENTER:改+アンテナ|CENTER:改+無線のみ|CENTER:改+両方搭載|h |割合|RIGHT:41%|RIGHT:56%|RIGHT:58%|RIGHT:54%|RIGHT:54%| |縦深戦術|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:3| |電撃戦|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:2| |機動防御|RIGHT:4|RIGHT:7|RIGHT:7|RIGHT:10|RIGHT:4| |防御火力巣|RIGHT:16|RIGHT:18|RIGHT:19|RIGHT:14|RIGHT:18| |なし|RIGHT:29|RIGHT:22|RIGHT:21|RIGHT:23|RIGHT:23| **検証その2 指揮車ごとの特殊戦術発動傾向 [#ia70f385] #region("検証条件表示") -部隊: 改良前の指揮車x1、歩兵x4(DB28&バズーカ等) -指揮車の装備: ボフォース 37mmL/45x3 これで歩兵より行動が遅くなる -場所: 1-1-A -周回数:50周(カヴァッレーロのみ49周) -陣形: 散開、リーダーに指揮者を配置 -方法: 戦闘開始直後の特殊戦術を記録 -条件: 指揮車の士気を最高状態に保つ #endregion ***考察 [#p32e8ba2] 指揮車ごとに特殊戦術の選択率が異なる ⇒今回の調査対象にはいなかったが、防御火力巣入り電撃戦抜きのバランス型指揮車もいるのでは(マンネルヘイムあたりか?) 指揮車のレアリティごとの特殊戦術発動率は★3=40%、★4=60%、★5=90%と思われる ***結果 [#kd2cc9fc] |BGCOLOR(#D0D0D0):|RIGHT:発動率 |RIGHT:縦深戦術 |RIGHT:電撃戦 |RIGHT:機動防御 |RIGHT:防御火力巣|h |カヴァッレーロ(★3)|RIGHT:41%|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:8%|RIGHT:33%| |クラーク(★4)|RIGHT:60%|RIGHT:28%|RIGHT:22%|RIGHT:8%|RIGHT:2%| |ヴェンク(★4)|RIGHT:66%|RIGHT:24%|RIGHT:20%|RIGHT:18%|RIGHT:4%| |アイゼンハワー(★5)|RIGHT:88%|RIGHT:4%|RIGHT:0%|BGCOLOR(#EEA0A0):RIGHT:70%|RIGHT:14%| |マンシュタイン(★5)|RIGHT:96%|RIGHT:8%|BGCOLOR(#EEA0A0):RIGHT:68%|RIGHT:14%|RIGHT:6%| *行動速度調査 [#pe83f39e] 等速の場合、部隊若番から順に行動する |装備品|weight|agi+|h |75mm KwK 40 L/48|6|| |75mm KwK 42 L/70|9|| |20mm FK A/wz.38|3|| |7.92mm MG34|1|| |7.92mm MG34+対空銃架|1|| |オストケッテン||4| |M17照準器||2| |EmR1m 光学測距儀||2| |Fu7 無線機||2| |SF14Z 砲隊鏡||2| |TZF 5b 照準器||2| |赤外線暗視装置FG1250||2| |BGCOLOR(#FFFFFF):Agility|BGCOLOR(#FFFFFF):| |40|クロムウェル| |37|T-34シリーズ&パンターシリーズ| |35|三号シリーズ&四号シリーズ&トゥラン&M4シリーズ| |34|M13/40| |33|マチルダⅡ&バレンタイン歩兵戦車| |BGCOLOR(#909090):遅|BGCOLOR(#909090):| //下の表書いてくださった方、データありがとうございます。 *(表形式) [#l1908aad] |CENTER:BGCOLOR(#db8):103|CENTER:BGCOLOR(#eda):80|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|345|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''兵科''| |名前|★☆☆☆☆|BGCOLOR(#aaF):火力|回避|装甲|特殊|燃費|手数|入手|入手場所とかコメント| |名前|★★★★★|BGCOLOR(#aaF):火力|回避|BGCOLOR(#aaF):装甲|特殊|燃費|手数|入手|コメント| |名前|★★★☆☆|BGCOLOR(#777):火力|BGCOLOR(#aaF):回避|装甲|特殊|BGCOLOR(#Faa):燃費|手数|入手|青と黒、青と赤| //表にしてみたものの、かえって書きにくいかも? |