ミリ姫について のバックアップの現在との差分(No.1)
ミリ姫の兵科各ミリ姫には兵科が設定されており、固有のスキルを持っていたり、特定の兵科に対してダメージが増減したりします。 ステータス火力命中装甲回避対空偵察占領秀、優、良、可、不可の順に、策源地の占領能力が高くなる。 改良した歩兵五人(秀x5)では一度に50%ほど占領が進むが、戦車ばかりの部隊では数パーセントに止まる。 占領能力の高低で、占領後の策源地から得られる資源の量は変化しない。 行動速度(素早さ)素早さは表示されないステータスで、歩兵60、中戦車35、重戦車25前後と、兵科ごとに凡そ決まっている。 装備にも重量が存在し、大型砲-9、中型砲-6、装甲-3といった具合に素早さから引かれ、最終的な数値が戦闘での行動順序に関わる。
その他の能力士気クリティカル兵科各ミリ姫には兵科が設定されており、固有のスキルを持っていたり、特定の兵科に対してダメージが増減したりします。 歩兵固有能力:鹵獲、掃討戦強化 回避・偵察と占領能力の高さが特徴。1戦闘の燃料弾薬が4と低燃費。 機械化歩兵固有能力:鹵獲、掃討戦強化 歩兵よりも体力と装甲が高く、装備スロットが多い。 軽戦車固有能力:航空戦参加可 戦車の中では回避・占領能力が高めの小型戦車。 主砲(火砲)が無くても火力・命中低下が起こらず、行動速度も戦車の中では比較的速い。航空戦参加可。 主砲(火砲)が無くても火力・命中低下が起こらず、行動速度も戦車の中では速い。 しかし装備スロットが中・重戦車より少なく、火力や装甲も戦車としては控え目。 他の戦車より掃討戦でのダメージ倍率が高いが、素の火力が低いこともあってか目立たない。 他の戦車より掃討戦でのダメージ倍率が高いが、素の火力が低いこともあって目立たない。 軽戦車が必須になる状況が乏しく、機械化歩兵と同じく特務が主戦場になるだろう。 中戦車固有能力:火力・命中低下(主砲装備で解除)、航空戦参加可 軽戦車と重戦車の間で微妙な立ち位置かと思いきや、重戦車並みの能力を持つ中戦車が存在する。 グロウ、ケンプフ、プール、マントイフェルなど能力の差が激しい兵科。(パンターの名を冠する戦車は大概強力) 初期装甲40前後ならば比較的強い機体と言える。5連戦できる燃費でもあるため、育てるならその辺りがお勧め。 兵科の中では最多数であり、チケット招集や研究で獲得出来る可能性が高い。 5連戦できる燃費と、ソコソコの防御性能を持つ兵科。 火力面では突撃砲や駆逐戦車に劣るが、砲弾の対装甲ボーナスがあれば置物にはならない。 初期装甲40前後ならば比較的強い機体と言って良い。育てるならその辺りがお勧め。 なお、グロウ、ケンプフ、プール、マントイフェルなど、一部は重戦車並みの能力を持つ。(パンターの名を冠する戦車は大概強力) 重戦車固有能力:火力・命中低下(主砲装備で解除)、航空戦参加可 戦車の中で最高レベルの重装甲を持つ。敵の攻撃が苛烈になる後半やイベント等で、避けきれない攻撃を受けるのに必要となる兵科。 戦車の中で最高レベルの厚い装甲を持つ。敵の攻撃が苛烈になる後半やイベント等で、避けきれない攻撃を受けるのに必要となる兵科。 ただし能力の高さに比例して燃費が最悪。4連戦でガス欠弾切れを起こすのが大半で、5連戦するなら増槽や弾薬箱が必須になる。 エリア3~4でドロップするウェイガンやビヨット等は、燃費も能力も中戦車程度なので過度な期待は禁物。 突撃砲、駆逐戦車、対戦車自走砲固有能力:制圧・援護射撃可能、火力・命中低下(主砲装備で解除) 制圧射撃と援護射撃が行えるようになった中戦車。代わりに航空戦と占領が出来ない。 攻撃機会が最低3回と火力は十分、さらに砲撃戦の前に敵へダメージを与えられるのが大きい。 装備スロットが最大3~4とバラつきあり。 制圧射撃と援護射撃が行えるようになった中戦車。航空戦と占領が出来ないが、攻撃回数は最低4回。 中戦車の倍近いダメージを出せるうえ、砲撃戦の前に敵へダメージを与えられるのが何より大きい。 装備可能な主砲や装甲、装備スロットが最大3~4など多少のバラつきあり。 自走榴弾砲固有能力:制圧・援護射撃可能、火力・命中低下(主砲装備で解除) 突撃砲、駆逐戦車、対戦車自走砲と能力に大きな差は無いが、一部の大口径の巨大砲を装備出来る。 突撃砲、駆逐戦車、対戦車自走砲と能力に大きな差は無いが、一部の大口径の砲を装備可能。 自走ロケット砲固有能力: 牽引砲固有能力:制圧・援護射撃可能 装備スロットが少ない、戦車の主砲は装備出来ない、武器は砲弾のみで命中の確保が厳しい。 装備スロットが少ない、戦車の主砲は装備出来ない、武器は砲弾のみで命中の確保が難しい。 おまけに回避・装甲共に最低ランクの上級者向け兵科。 低レアリティの牽引砲は、合成のエサか必須の特務でしか出番は無い。 対空車両固有能力:航空戦参加可 飛行機を墜とすことに特化した対空兵科。装備も対航空機ボーナスが乗るものばかりで、改良前でも一撃必殺の火力を出せる。 飛行機の出現するステージのSクリアには必須だが、地上戦力を相手にするには厳しく、特に装甲の厚い敵には歯が立たない。 飛行機を墜とすことに特化した対空兵科。装備も対航空機ボーナスが乗るものばかりで、 改良前の★3ブラッドリーやメッセでも一撃必殺の火力を出せる。 飛行機の出現するステージのSクリアには必須(敵の体力が低ければ指揮車と中~重戦車でゴリ押すことは可能)。 地上戦力、特に装甲の厚い敵には歯が立たない。 指揮車固有能力:特殊戦術使用可能、追撃戦発生 機械化歩兵ほどの能力ではあるものの、追撃戦と特殊戦術を発生させるのが特徴。追撃戦は砲撃戦と援護射撃の間に行われる。 追撃戦は、砲撃戦に参加できない航空機&対地攻撃機を含む、全ての兵科が参加可能で火力の底上げに役立つ。 機械化歩兵ほどの能力ではあるものの、追撃戦と特殊戦術を発生させるのが特徴。 追撃戦は砲撃戦と援護射撃の間に行われる。砲撃戦に参加できない飛行機を含む、全ての兵科が参加可能で火力の底上げに役立つ。 特殊戦術はレアリティが高いほど高確率で発動するが、★3のカヴァッレーロやソンバトヘイでは確率が低く当てに出来ない。 脆さ故に砲撃戦で対面に倒されないよう、配置に気を配る必要がある。 航空機、対地攻撃機固有能力:航空戦発生、砲撃戦・掃討戦参加不可 コメント |
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