雑談掲示板 のバックアップ(No.1)

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  • 地名調べてて気づいたんだけど、水曜上級のドニプロペトロウシクって2016年に名前変わってドニプロになってたんだね
    他にもミリ姫が寝てる間に名前が変わった都市とかあるのかな -- 2019-05-01 (水) 12:03:36
  • キャラクタの実装数がまだ少ない現時点で要塞戦はいろいろキツいと思うんだが・・・ -- 2019-05-01 (水) 12:40:49
    • 今後、全部隊にヴァール覚を配備させないようするためか、同名キャラの重複編成できないようになってるから余計にキツい -- 2019-05-01 (水) 12:45:16
    • 一番キツいのはマップ周回で目覚まし時計とかが集められなくなってるところか。旧ミリ姫だと周回しまくって目覚まし時計99個確保した上で、イベ期間中に全部溶かすとかやってたし。 -- 2019-05-02 (木) 09:55:56
  • シリアルコードいれて受取押したらエラーでて経験値アップどっか消えて笑った -- 2019-05-01 (水) 21:33:44
  • レアリティ問題もあってキャラの強化が進まないってか進めれない状況で要塞戦始めても、
    不満続出でユーザー離れが進むだけにしか思えないけど、運営はどう考えてんのかねえ -- 2019-05-01 (水) 23:57:33
    • 一番アレなのは、強ユニットをマップ周回で掘れなくなったことかと。航空姫にしてもそうだけど重戦車(虎I以上の)&重駆逐・パンターがガチャ限定(星4&5のみ)とか。北アフリカで出る星4中戦車のホロックスなんて昇格してもファイアフライだから使い物にならんし。 -- 2019-05-02 (木) 11:12:24
  • 旧作知らない新規なんだが要塞戦ってどんなイベントなん?上で出ている撃滅戦も気になる -- 2019-05-02 (木) 09:18:34
    • 要塞戦は基本的に専用マップでボスを倒すだけ。通常のと違う点は、今は特務にしか使われてない第二部隊以降の部隊も使うこと(1マス目で第一部隊、2マス目では第二部隊と強制切替)。 -- 2019-05-02 (木) 10:07:45
      • 旧ミリ姫とドロップが変わってなかったら、初級の道中で徹甲弾ドロップがあるはずだから、ひたすらコレを集めておくこと。無いと中級クリアもキツい。 -- 2019-05-02 (木) 10:13:42
      • 現時点で実装されてるユニットだけだとLv99&最大強化の☆5ユニットそろってても上級クリアできるかどうかレベルだから、ひたすら初級&中級周回でアイテム集めだねぇ -- 2019-05-02 (木) 10:26:58
      • Lv99+最大強化のティーガーIにボルト止め装甲x2装備させても超級ボスの攻撃で1撃大破とかザラだったしなぁ・・・ -- 2019-05-02 (木) 10:31:41
      • レベル50程度の虎5両+豹5両+二線級部隊で超級周回余裕だったよ、ステ上げ完了させてボルト止め装甲も必要だったけど -- 2019-05-02 (木) 10:51:30
      • ガチャと探索で虎もパンターも一応数は揃えられるけど、体力強化がムリゲーw -- 2019-05-02 (木) 12:28:05
      • ああ体力はイラネ -- 2019-05-02 (木) 12:32:28
      • 初級で徹甲弾ドロップとか超級余裕だったってことは、復刻開催のほうだと思うけど、初回はドロップヘボいし(そもそも砲弾ドロップなし)、装備もそろってなかったしでボロボロだった記憶しかない。あと、忘れてる人が多いけど旧ミリ姫と違って装備の命中補正激減してるからね(メインとなる75mmKwK42 L/70とか命中+20が+5になってる)。赤外線暗視装置FG1250も命中偵察+14だったのが+7とか。パンツァーシュレックなんて命中補正マイナスだし。指揮車での通信機+アンテナの特殊戦術発生率上昇もなくなってるから、かなりキビシイと思う。 -- 2019-05-02 (木) 13:23:07
      • 旧ミリ姫、課金アイテムも安かったからな。チョコとか6個セット150円だったし。命令書も7枚150円とか。現在、購買所の「お得」の部分が空白なのがなw -- 2019-05-02 (木) 13:39:19
      • 平成は遠くなりにけり、か -- 2019-05-02 (木) 20:16:59
    • 撃滅戦はマップ周回中に発生だったかな・・・ 第一部隊から第四部隊までの最大20台が一度に戦闘に入る(戦闘画面に20台全部が表示される)低レベルだとソロクリアできるけどレベル上がっていくとソロじゃムリで、1回目の戦闘が終わって倒しきれてない場合は救援を求めることができる。 -- 2019-05-02 (木) 10:42:46
  • 私、他ゲーで「牧場」って言われる、有用な装備持ってくるのを育成して、装備だけ引っ剥がす、ってプレイ好きじゃないんだけど、RELOADで研究の確率がお察しになっちゃったんで、やらざるを得ないってのがなんともなぁ… -- 2019-05-02 (木) 18:53:34
    • 改良とか昇で装備もってくるキャラクターいる? -- 2019-05-02 (木) 21:55:00
      • 改良は持ってこないけど、昇格は別キャラになるから持ってくる -- 2019-05-02 (木) 22:44:28
  • 今更復活知ったけど、あまり受けは良さそうに感じないね……。記憶が確かなら元ゲーの開発がC++からJavascriptに変換するツール使って作ってたはずだから、再開が難航したのは仕方ない所も有るんだろうがなぁ……。再開発費分取り戻すために、ガチャゲーになるのは仕方なかったのか……。 -- 2019-05-03 (Fri) 19:40:21
    • 星5が渋すぎてガチャゲーにすらなってないけどな…
      ドロ率低すぎる&チケ全く配布しない&命令書も少なすぎな状況を見限って公式ツイのフォロワー数も順調に減ってる惨状だわ -- 2019-05-04 (土) 11:58:07
      • ランキングで早々にりっくじあーすに負けてるし駄目そう -- 2019-05-05 (日) 19:43:41
      • キャラ絵は可愛いからなかなか見限れない -- 2019-05-06 (月) 19:07:54
      • サービス開始から累積10万円つぎ込んで、出た☆5はバグラミャン1人だけorz -- 2019-05-08 (水) 22:05:06
    • もうちょっと上手くやってほしかったな。課金の効率が悪すぎて寮舎など枠拡張以外に手を出しにくい -- 2019-05-10 (金) 17:31:46
  • GWログボでもらった金チケ(?)を使ってみたけど当たり前のように☆2でわろた
    というかここまでもったいぶって配布しといて☆5:0%、☆2:96%か・・・ -- 2019-05-07 (火) 21:52:17
  • 強化したくてもドロップしない、S勝利の条件で何ですかね?
    マップ進めると奥に進むたんびに傷追ってS勝利できへん、強化がたりへんのけ?
    Sでもあまりドロップでない(又は資材系のみ)のはまずいですよ! -- 2019-05-08 (水) 05:04:13
    • 道中の敵は1でもダメージ食らうとA勝利に、ボスマスのみ敵全滅+敵全滅時に小破のキャラがいない事がS勝利の条件。せめてボスSは確定ドロップにしてほしい -- 2019-05-08 (水) 08:35:15
      • ダメージ食らってもS勝利のときがあるのはそういう条件だったのか -- 2019-05-09 (木) 14:07:43
  • これ、すぐにまた終了すると思う。 -- 2019-05-08 (水) 17:55:41
    • 現状、ゲームとして特に変わってないのに、諸々の要素をマゾ向けにマゾ向けを重ねて更に重課金ガチャ偏重にしたって具合の頭の悪さだからな・・・そもそもが3~4年前の古いゲームだってか、その当時だって一年しかもたなかった程度の代物だ -- 2019-05-09 (木) 18:19:59
      • 当時、持たなかった原因が課金要素の薄さ、だからなぁ・・・ あるとかなり便利なプレミアパックですら買わなくてもゲーム全体こなせるレベルだったし。あとはベッドと枠くらい? 消耗品の大半がマップ周回でザクザク手に入ったしな。 -- 2019-05-11 (土) 20:38:01
  • だからなんでアイテムドロップも一緒に確率を上げるんだよ -- 2019-05-08 (水) 20:48:32
    • ドロップ率n倍にすることしかできないんじゃないかな -- 2019-05-09 (木) 10:54:49
  • 次回の更新でって更新着たけど、要塞戦は? -- 2019-05-08 (水) 23:47:09
    • メンテであって更新ではないってことでしょ。更新はよ -- 2019-05-08 (水) 23:54:12
    • 「がんばります」だからまだできてないって事だろう。「お楽しみに」なら完成してて実装待ちだったんだろうけどねぇ -- 2019-05-09 (木) 10:55:49
  • 旧ミリ姫より成長遅いなあと思ったら、有効期間中常時経験値+50%のプレミアムパックがないからか -- 2019-05-09 (木) 22:37:50
  • ミリ姫大戦RELOADはどう考えても流行るから同人ゴロは今のうちから描き溜めしとくべきじゃない?じゃない? https://twitter.com/nijiyomechan/status/822399283580153858 耄碌したのか -- 2019-05-11 (土) 18:07:44
  • にじよめちゃん:
     そうね、あれは典型的だったね。
     『ミリ姫』はタイトルとしてはえらい人気があったけど、まあいろいろすったもんだの果てに、課金と難易度のバランスが致命的にメチャクチャになったから収益的に死んだと。みんな無料で末永く楽しく遊んで、ハイお終いみたいな感じ。せやからね、もうちょっとばかし「誠意」を見せやすい仕組みを作れば、ちゃんとタイトルとしては続くんじゃないか、と見込んで声をかけた。
    https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170623/2 -- 2019-05-11 (土) 19:50:00
  • こんなことは言いたくはないがミリ姫とりっく☆じあ~す 両方指揮(プレイ)してる人間からしたらりっく☆じあ~すの方がプレイしやすい気がする 育成面・課金生産・装備課金で全部負けてるよ りっく☆じあ~すは、鹵獲とか駆使して戦力強化しやすくてサクサク進めるけどミリ姫はまともに戦力補強すら出来なくなってて辛すぎ -- 2019-05-11 (土) 22:19:20
    • 前作プレイしててあまりに変わり果てた姿になってたのでつい愚痴を書いてしまいました
       不快に思われたら申し訳ありません  -- 2019-05-11 (土) 22:29:54
      • 不快じゃないが、前作と全く同じ難易度、システムだと採算取れなくてハイ解散!になるのは目に見えているからそこは諦めるしか無くない?
        つまり、前作通り通常マップや要塞戦上級のボスマスの高レア狙いで周回するor撃滅戦上位ランカーになるか、課金ガチャ引いて高レア狙うかのどちらが好きなシステムかって話だろう。前者はかなり時間を費やさなければ不可能な話なので金で解決できるシステムは悪くないと思う…好きでは無いが。
        同じく不快に思われたら申し訳ない -- 2019-05-12 (日) 11:25:12
      • 旧作の反省で、ドロ率絞って課金ガチャに高レア集中させるってのは理解してるし、方針としては(好き嫌いは別にして)普通だと思うよ。
        ただ、それを踏まえてもドロ率絞りすぎ&無料ガチャや開発も中々回せなくて、まともに強化できないってのをユーザーの大部分が不満に感じてる&レア違いの件も含めて改善する気配どころか説明すら無いから運営に不信感を抱いて、どんどんユーザーが減り続けてる今の惨状を生み出してる。
        個人的には要塞戦終わりと同時にサービス終了もありうると思ってる。
        不快に思われたら申し訳ないが、できるだけ客観的に分析してみた。 -- 2019-05-12 (日) 12:58:47
      • 個人的には人数少ないなら希少価値は下がるけど10連を2000にじコインにしたり
        某アイドルゲーみたいに「限定1回1連500にじコインで☆5確定」みたいなもう少し回転率を上げて課金しやすい状況を作らないと厳しいんじゃないかとか思ってたり(素人思考)

今のガチャ1回300はちょっと高いと思う。(妥当なのかな?)

とはいえ、課金しない人はしないし「仕事量変わらないけどガチャ1回の収入減らすわ」と言われてOKする人(企業)はそうそうないだろうから難しい話だとは思うん…キャンペーンなら可能か? -- 2019-05-12 (日) 19:05:37

  • 今のところは歩兵ゲーなので戦力に困ったことはないね、おかげでどこも簡単に回れる。きついと聞いたけど拍子抜けするくらい。 -- 2019-05-14 (火) 02:59:35
  • ヴォイテクをいくらレベリングしても改良できないからいったい何レベで改良できるのかと思って旧ウィキを見てみたら改良できないのか。スロットないし、特務に使うしかないかな。 -- 2019-05-12 (日) 15:58:54
  • 土日は上級より超級で行き止まりに行くほうがドロップ良い気がするな。上級より安定して到達できるし -- 2019-05-12 (日) 21:28:31
  • 昔は戦車砲や砲弾ガン積み対策がされていたと思うが、確定で発動しない集中射撃の為に戦車砲と機銃を積むぐらいなら戦車砲ガン積みして素の火力で殴った方が良い気がしてきた -- 2019-05-12 (日) 18:57:19
    • 26レベのプール(M4A1/76)に76.2mmM1*4で火力129、命中69ですね。歩兵や機械化歩兵なら分かるが、中戦車が集中射撃って発動させる意味ある? -- 2019-05-12 (日) 19:00:52
    • 検証条件は以下の通り
      プール(Lv.26、士気は最高)で1-1Aをそれぞれ20回周回し、ダメージを計測。A(76.2mmM1x4で火力は129)、B(AUTO装備で装備された76.2mmM1+MG34x3で火力は78)の状態で計測した。
      結果 Aの平均ダメージは108.1、Bは91.35
      考察 平均ダメージのみでの比較では分かりにくいが、Bでは20回中12回集中射撃が発生したため平均が吊り上がっただけである。Bでは62(赤),93(黄),99(赤?),149(黄?)の4種のダメージ量が計測され、62のダメージは5回発生した。一方のAでは103(赤),154(黄)の2種のダメージ量が計測された。20回中18回は103のダメージが発生した。従って、命中率を一切考慮せずに考えるならAの火砲ガン積みの方がダメージが安定しており、またクリティカル時のダメージが多いと判断できる。
      この検証の問題点 1、試行回数が少ない。2、士気と集中射撃発生数の関係性が不明(士気最高で検証したから50%以上発生しただけかもしれない)。3、命中率を考慮していないため実戦においても通用するかは不明。
      以上です。 -- ヤクモ? 2019-05-12 (日) 20:18:55
    • 現状MAPでは、金色重戦車やらプラチナクラスのがいないからあまり考慮する必要はないけれど、砲を積めば積むほど攻撃速度が下がるから被ダメの可能性が上がるのと、機銃無だと対空の数値伸びないからあまりオススメはしない。 -- 2019-05-12 (日) 22:09:49
      • 今現在、(過去のデータでは無く)大型・中型砲による行動順低下補正と各種装備の行動順上昇補正の計測って完了しました?それが分かれば敵中・重戦車より先に動いて確実に撃破できる最適解を出せると思うのですが…(砂場の中戦車の行動速度調査によるとクロムウェルが一番早いので火砲なるべくガン積みクロムウェルでM4ら中戦車より先制できるラインを維持すれば行動順に関する問題は解決できると思われる)
        中戦車で対空は対空銃架が無いと厳しいと思うので素直に随伴の軽戦車か牽引砲に任せた方が良いかと思います。 -- ヤクモ? 2019-05-12 (日) 23:41:05
      • 速度落ちるのは多分ガン積みの影響じゃなくて、砲ごとの特性の方だと思う。で、対空銃架ナシでも中戦車で普通に航空機落としまくってるよ。集中砲火出ればほぼ確実。 -- 2019-05-13 (月) 00:25:40
      • 簡単な行動順に関しての報告です。行動順補正の計測にFu1・5、Wケッテン・グローサー、清掃棒と大型ベンチレーターを使用しました。比較対象は敵中戦車の代わりにM4のプール(76.2㎜M1x1)。ニコルス(76.2mmM1x2と上記装備いずれか)とネーリング(同装備と上記装備いずれか)で計測したところ、ニコルスの場合はグローサー以外の装備1つでプールを先制できました。一方のネーリングはWゲッテンx2の場合でしか先制できませんでした。(上記装備x3の場合は当然、未計測)
        クロムウェルなら戦車砲2本持ちが実用範囲内に収まりますが、他の中戦車の場合は行動順の問題で難しいでしょう。 -- ヤクモ? 2019-05-13 (月) 00:32:58
      • >空銃架ナシでも中戦車で普通に航空機落としまくってるよ。集中砲火出ればほぼ確実
        なるほど。ただ対空も同じような計算なら(大型砲と)20mm FK A/wz.38ガン積みで素の対空値を底上げしてやれば集中射撃を出さずともワンパンできる気がします。更に20mmなら素の火力・対空ともに高いので対地・空でも安定して活躍でき、しかも小型砲なのでそこまで行動順に影響しないでしょう。ただ4-4は行っていないので自分で検証できませんが -- ヤクモ? 2019-05-13 (月) 00:46:31
      • 集中砲火の命中+100%が無いとまともに当てるのすらキビシイのが後半MAPで出てくるまでは砲の複数積みでもなんとかなるかも。対重装甲とか燃料弾薬消費、士気の維持とか今のところはほとんど考えなくていいし。 -- 2019-05-13 (月) 07:38:00
  • 歩兵とか突撃砲とかの対空攻撃できないユニットの対空って何の意味があるの? -- 2019-05-13 (月) 06:52:55
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