sandbox のバックアップ差分(No.16)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*初心者ガイド [#p8b90d62]
**最初に選ぶミリ姫はどれがいいの? [#deae9af5]
その7名はいずれも序盤で入手可能ですので、好きなミリ姫を選びましょう。

**なかなかミリ姫がドロップしない [#fcdbdb65]
道中無傷・ボス戦時小破以上が無い時の"勝利判定S"とそれ以外でドロップ率が極端に変わります。
また、歩兵・機械化歩兵のスキル"鹵獲"があればドロップ率が心持ち上昇します。(鹵獲は重複する?)
・制圧射撃が可能な敵の前にこちらも制圧射撃が可能なミリ姫を配置する
・歩兵や軽戦車などの素早い敵から優先的に倒す
などの工夫で安定できるでしょう。結局は運頼みなので数をこなすしかありません。

**どのミリ姫を育てればいい? [#ye3b998c]
>>[[おすすめのミリ姫]]

**育成の優先度と強化値 [#hbae3303]
歩兵・指揮車・軽戦車は火力が低く装甲・HPも低いため、生き延びる道はレベルを上げて回避を祈ることになります。
そのため、意識して経験値を割り振る必要があります。
装甲ユニットは強化合成を済ませておけばなんとかなります。

育成はレベルアップと能力値の強化の2点を行う必要があります。
能力値は言うに及ばずですが、レベルアップすると全能力(マスクされた内部的データ)が満遍なく伸びます。

**燃料や弾薬がマップ道中で無くなる [#tb2050ad]
重戦車・自走砲系・航空機等で4戦以上すると燃料や弾薬が0となり、回避や攻撃ができなくなる場合は以下のような対策をします。
・レベルを上げて燃料や弾薬の最大値を増やす
・改良して燃料や弾薬の最大値を増やす
・研究で増槽(燃料)・弾薬箱を開発してミリ姫に装備させる
・低火力あるいは撃破優先度が低い敵の前に燃料・弾薬切れミリ姫を配置する

**航空機対策 [#l472a1bf]
・対空車両で迎撃する 対空車両は4面以降でドロップする
・中戦車・軽戦車に20mm FK A/wz.38と機銃を積んで対応する 
・重戦車に機銃を積んで対応する 重戦車の攻撃順が後手である点と、重戦車を航空機の対面に置くと被弾率が高い点に注意
・軽戦車に20mm FK A/wz.38と機銃を積んで対応する 対地上攻撃用の火力が物足りなくなる
・歩兵等を散開陣形で航空機の対面に配置して回避することを祈る


**おすすめの周回場所は? [#a8cdf856]
''1-1 素材''
歩兵の強化素材目的で1戦だけ周回(1-1-A)し、★1歩兵(回避+1)&★2歩兵(命中+1,回避+1)を回収する
歩兵はLv15で改良&回避80以上&命中60以上にすることで攻撃・回避が安定してくる

''1-4 素材・経験・修理''
修理マスで最大HPの10%分回復できる
★2歩兵 ザイツェフ 命中・回避の最大値が100を越える有能狙撃兵トリオの1。(歩兵だと80~90が平均値である。)
このマップ以降、いろいろなマップでドロップするので入手難度は比較的低いほう。

''2-2 資源''
2戦でボスマス到達&燃料または弾薬50確定回収可能。

''2-3 素材''
以下のミリ姫を回収できる
★2歩兵 アラーベルガー 有能狙撃兵トリオの2。ドロップはこのマップだけ(? 2019/5時点)
★2突撃砲 ガリボルディ ボスマス進入用。強化素材とした場合火力+1,命中+1
牽引砲 強化素材(火力+1)とする。6面のルート指定で必要になると思われるので育成は後でも大丈夫・・・かも

''2-4 素材・経験・回復''
修理マスで最大HPの15%分回復できる。
歩兵・軽戦車・牽引砲・突撃砲・中戦車とバランスよくドロップする。
最大5戦あるため、燃料弾薬切れに注意。

''3-1 資源''
歩兵を入れた西ルート3戦&燃料または弾薬50確定回収可能。

''3-4 素材''
以下のミリ姫を回収できる
★3指揮車 ソンバトヘイ ボスマスにてドロップ判定がある

''4-1 素材''
以下のミリ姫を回収できる
★3対空車両 メッセ 4面はこのマップ以降、対空車両のドロップ判定がある

''4-2 素材''
以下のミリ姫を回収できる
★3重戦車 ビヨット 4面はこのマップ以降、重戦車のドロップ判定がある
★3対空車両 ブラッドリー

''4-3 素材・資源・回復''
重戦車1と指揮車1を含む編成でボスマス直進ができる。
ボスマス直進ルート上の修理マスで最大HPの15%分回復できる。
以下のミリ姫を回収できる
★3重戦車 ビヨット・ウェイガン
★3対空車両 メッセ・ブラッドリー
中戦車・突撃砲のドロップもあるため、装甲ユニット育成素材の収集によい

''4-4 素材・回復''
5戦目のマス(FとU)で★3航空機 レズナクのドロップ判定がある。
東ルートの3戦目以降の修理マスで最大HPの15%分回復できる。

''5-4 素材''
以下のミリ姫を回収できる
★4中戦車 ホロックス 昇格すると中戦車ファイアフライに乗り換えて攻撃力が高くなる。

日替わり戦線周回ターゲット
月曜上級 7.92mm MG34+対空銃架
水曜上級 ラハティL-39 対戦車銃,ボーイズ対戦車ライフル 対装甲神器パンツァー○○・バズーカ・PIATが入手できていなければお世話になる。
木曜中級 スモークディスチャージャー 回避+9を付与できる汎用装備
木曜上級 オストケッテン,ボルト止め装甲,トーマシールド 装甲車両用の汎用装備
金曜上級 シュテルンアンテナD,各種光学照準器


*スキル一覧(仮) [#y4d50284]
#region("テーブル表示")
-以下のスキルが実装されているorされたとしても裏を取るのが難しいので、[[スキル]]ページには載せない方向でお願いします
-計算式が不明なため補足は憶測

|CENTER:skill_id|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:補足|h
|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):||BGCOLOR(#DEF):||c
|000_001|鹵獲|戦闘後、戦利品やミリ姫の獲得率が5%上昇||
|000_002|掃討戦強化|掃討戦時に攻撃力上昇||
|000_003|制圧・援護射撃可能|制圧射撃、援護射撃が可能||
|000_004|特殊戦術使用可能|戦闘時に特殊戦術が発生||
|000_005|追撃戦発生|部隊が追撃戦を行う||
|000_006|航空戦参戦可能|航空戦に参戦可能||
|000_011|集中射撃|戦闘時に集中射撃が発生||
|000_012|即応射撃|戦闘時に即応射撃が発生||
|000_013|火力・命中低下|戦闘時に火力と命中が低下します||
|001_001|雪上行動|雪ステージで回避が+20||
|001_002|雪上行動|雪ステージで回避が+15||
|001_003|ステルス|最初の攻撃を回避する||
|001_004|休養完了後士気上昇|休養後に士気が上昇&br;擱座に近い程上昇値が高い||
|001_005|偽装|体力最大時、最初の攻撃を回避する||
|001_006|指揮車守護|部隊内に指揮車がいるとき、&br;指揮車が受ける敵からの攻撃を&br;40%の確率で自分が受ける。||
|001_007|歩兵連携|部隊内に歩兵か機械化歩兵がいるとき、&br;戦闘時に部隊全員の火力+10、命中+10、回避+15||
|001_008|急襲|クリティカル時のダメージが10%上昇||
|001_009|敵擱座ボーナス:火力|1回の進軍中のみ自分が敵を擱座させる度に火力が+4||
|001_010|体力最大時能力上昇|体力最大時に命中が+10、回避が+10||
|001_011|敵擱座ボーナス:火力・回避|1回の進軍中のみ自分が敵を擱座させる度に&br;火力と対空が+2||
|001_012|短期決戦|砲撃戦時に70%の強さで2回攻撃||
|001_013|攻撃誘引|地上の味方部隊への攻撃を&br;25%の確率で自分が受ける&br;回避が+10||
|001_014|自国編成:能力UP|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍&br;の時に自分の命中が+20||
|001_015|掃討戦能力上昇|掃討戦時に火力が+15、回避が+15||
|001_016|大破時能力上昇|大破時に火力と命中が+15|設定では火力と回避が+15、表記ミス?|
|001_017|自国編成時部隊強化|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍の時に&br;部隊全員の火力と命中と回避が+15||
|001_018|制圧射撃能力上昇|制圧射撃時に火力が+15、命中が+15||
|001_019|大破カウンター|大破すると攻撃をしてきた敵に反撃&br;同時に攻撃するフェイズ(※)や擱座の&br;場合は反撃しない (※航空戦、制圧射撃)||
|001_020|補給地点休養|策源地と回復地点で自分の士気が少し上昇し&br;体力が7%回復する|士気+4か+4%|
|001_021|2回攻撃|砲撃戦時に70%の強さで2回攻撃||
|001_022|ティーブレイク|策源地と回復地点で装備したミリ姫の&br;士気が少し上昇し、体力が5%回復する|士気+5か+5%|
|001_023|クリダメUP|クリティカル時のダメージが20%上昇||
|001_024|体力MAX時:全員資源節約|体力最大時(※)に同じ部隊のミリ姫&br;の燃料と弾薬の消費が15%減少&br;※戦闘終了時の体力||
|001_025|掃討戦:クリダメUP|掃討戦時、クリティカル時のダメージが10%上昇||
|001_026|味方守護|地上の味方部隊への攻撃を&br;35%の確率で自分が受ける||
|001_027|行動速度上昇|戦闘時の行動速度が少し上昇||
|001_028|行動速度上昇|戦闘時の行動速度が上昇||
|001_029|2回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで2回攻撃||
|001_030|市街戦3回攻撃|市街地系のステージで砲撃戦時に&br;75%の強さで3回攻撃を行う||
|001_031|3回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで3回攻撃||
|001_032|4回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで4回攻撃||
|001_033|5回攻撃|砲撃戦時に75%の強さで5回攻撃||
|001_034|5回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで5回攻撃||
|001_035|6回攻撃|砲撃戦時に100%の強さで6回攻撃||
|001_036|強化時体力増加|強化素材にすると全てのミリ姫の体力が増加&br;※体力の上限は超えることはない||
|001_037|自国編成時能力上昇|編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍の時に&br;自分の火力+20||
|001_038|クリティカルダメージ上昇|クリティカル時のダメージが50%上昇||
|001_039|覚醒連携|編成中の部隊に恋覚醒ミリ姫が多いほど&br;部隊全員のステータスが上昇|火力命中装甲回避対空が+1か+1%|
|001_040|初回攻撃必中|初回の攻撃が必ず命中する&br;※敵の初回攻撃回避を無効化する||
|001_041|無双撃破|体力最大時、砲撃戦時に60%の強さで5回攻撃||
|001_042|かばう|攻撃を必ず自分が受ける||
|001_043|指向転化|最初に攻撃してきた相手の攻撃力を防御力へ転化する||
|001_044|思考防御|砲撃戦時防御力500%アップ||
|001_045|思考特攻|掃討戦時5回攻撃(防御力100%減少)||
|001_046|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が1%上昇||
|001_047|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が2%上昇||
|001_048|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が3%上昇||
|001_049|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が4%上昇||
|001_050|特殊戦術発動率上昇|特殊戦術の発動率が5%上昇||
|001_051|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-12%|
|001_052|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-18%|
|001_053|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-20%|
|001_054|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-25%|
|001_055|燃料消費軽減|部隊全員の燃料の消費を軽減する|-30%|
|001_056|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-12%|
|001_057|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-18%|
|001_058|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-20%|
|001_059|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-25%|
|001_060|弾薬消費軽減|部隊全員の弾薬の消費を軽減する|-30%|
|001_061|戦闘後士気回復|戦闘後に士気を回復する|+1か+1%|
|001_062|戦闘後部隊士気回復|戦闘後、部隊全員の士気を回復|+1か+1%|
|001_063|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+5か+5%|
|001_064|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+8か+8%|
|001_065|戦闘後体力回復|戦闘後に体力を回復する|+10か+10%|
|001_066|占領能力上昇|策源地の占領能力を向上||
|001_067|占領能力上昇|策源地の占領能力を向上||
|001_068|特務獲得資源増加|特務で獲得する資源が増加する|+10か+10%|
|001_069|特務獲得資源増加|特務で獲得する資源が増加する|+12か+12%|
|001_070|経験値増加|獲得する経験値が増加する|+15か+15%|
|001_071|退役時食料増加|退役時に食料が増加する||
|001_072|砂漠行動|砂漠ステージで回避が+10||
|001_073|追撃戦能力上昇|追撃戦時に火力が+15、命中が+15||
|001_074|無傷の撃墜王|体力最大時に回避と対空が+10||
|001_075|砂漠の狐|砂漠ステージで部隊全員の火力と命中が+10、&br;行動速度が大きく上昇する|行動速度+10か+10%|
|001_076|戦車伯爵|戦闘時に味方部隊の軽戦車、中戦車、重戦車の&br;火力と装甲が+5、命中と回避が+10||
|001_077|航空先制|航空戦時に行動速度が大きく上昇する|行動速度+15か+15%|
|001_078|制圧射撃防衛|制圧射撃時に部隊全員の装甲が+5、回避が+10||
|001_079|爆撃の魔王|航空戦時に敵地上部隊を攻撃する場合、&br;火力+30、命中+20、回避+20||
|001_080|砲撃戦能力上昇|砲撃戦時に火力が+10、装甲が+10||
|001_081|小さな名将|戦闘時に部隊全員の回避が+5、&br;行動速度が少し上昇する|行動速度+3か+3%|
|002_001|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正105%|
|002_002|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正110%|
|002_003|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正115%|
|002_004|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正120%|
|002_005|歩兵系攻撃強化|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への攻撃力上昇|与ダメ補正125%|
|002_006|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+10か+10%|
|002_007|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+15か+15%|
|002_008|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+20か+20%|
|002_009|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+25か+25%|
|002_010|歩兵系命中上昇|歩兵、機械化歩兵、牽引車、&br;指揮車への命中上昇|命中+30か+30%|
|002_011|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正105%|
|002_012|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正110%|
|002_013|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正115%|
|002_014|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正120%|
|002_015|車両系攻撃強化|戦車系、突撃砲、自走砲系、&br;対空車両への攻撃力上昇|与ダメ補正125%|
|002_021|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正105%|
|002_022|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正110%|
|002_023|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正115%|
|002_024|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正120%|
|002_025|軽車両系攻撃強化|軽戦車、突撃砲、対空車両、対戦車自走砲、&br;自走ロケット砲への攻撃力上昇|与ダメ補正125%|
|002_031|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正105%|
|002_032|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正110%|
|002_033|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正115%|
|002_034|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正120%|
|002_035|重車両系攻撃強化|中戦車、重戦車、駆逐戦車、&br;自走榴弾砲への攻撃力上昇|与ダメ補正125%|
|002_041|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正105%|
|002_042|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正110%|
|002_043|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正115%|
|002_044|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正120%|
|002_045|航空機系攻撃強化|航空機、対地攻撃機への攻撃力上昇|与ダメ補正125%|
|002_046|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+10か+10%|
|002_047|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+15か+15%|
|002_048|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+20か+20%|
|002_049|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+25か+25%|
|002_050|航空機系命中強化|航空機、対地攻撃機への命中上昇|命中+30か+30%|
|002_081|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+20か+20%|
|002_082|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+30か+30%|
|002_083|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+40か+40%|
|002_084|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+50か+50%|
|002_085|要塞砲攻撃強化|要塞砲への攻撃力上昇|火力+60か+60%|
|002_086|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+10か+10%|
|002_087|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+20か+20%|
|002_088|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+30か+30%|
|002_089|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+40か+40%|
|002_090|要塞砲命中強化|要塞砲への命中上昇|命中+50か+50%|
|002_091|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正105%|
|002_092|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正110%|
|002_093|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正115%|
|002_094|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正120%|
|002_095|亜種攻撃強化|亜種バタリオンへの攻撃上昇|与ダメ補正125%|
#endregion

*特殊戦術/検証 [#c8d9bc12]

**検証その1 指揮車の装備による特殊戦術発動率寄与 [#m0b59898]
#region("検証条件表示")
-部隊: 指揮車カヴァッレーロ(★3)x1、歩兵x4(ラハティ&ボーイズ)
-装備1 改良前  20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x1,赤外線暗視装置FG1250x1
-装備1' 改良後  20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,赤外線暗視装置FG1250x1
-装備2 改良後アンテナ 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,フレームアンテナx1
-装備3 改良後無線のみ 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x2,Fu7 無線機x1
-装備4 改良後両方搭載 20mm kwk 30 L/55x1,7.92mm MG34x1,フレームアンテナx1,Fu7 無線機x1
-場所: 1-1-A
-周回数:50周(装備1のみ49周)
-陣形: 散開
-方法: 戦闘開始直後の特殊戦術を記録
-条件: 指揮車の士気を最高状態に保つ
#endregion

***考察 [#nd9b8d05]
改良による発動率寄与:15ポイントプラスされると思われる
アンテナによる発動率寄与:5ポイントプラスされると思われる ※フレームアンテナ
無線による発動率寄与:ないものと思われる ※Fu7無線機
アンテナと無線のコラボ:ないものと思われる
***カヴァッレーロ君かわいい [#o740a9f5]
|BGCOLOR(#D0D0D0):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#D0D0D0):|c
|BGCOLOR(#555555):|CENTER:改良前   |CENTER:改良後   |CENTER:改+アンテナ|CENTER:改+無線のみ|CENTER:改+両方搭載|h
|割合|RIGHT:41%|RIGHT:56%|RIGHT:58%|RIGHT:54%|RIGHT:54%|
|縦深戦術|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:3|
|電撃戦|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:2|
|機動防御|RIGHT:4|RIGHT:7|RIGHT:7|RIGHT:10|RIGHT:4|
|防御火力巣|RIGHT:16|RIGHT:18|RIGHT:19|RIGHT:14|RIGHT:18|
|なし|RIGHT:29|RIGHT:22|RIGHT:21|RIGHT:23|RIGHT:23|

**検証その2 指揮車ごとの特殊戦術発動傾向 [#ia70f385]
#region("検証条件表示")
-部隊: 改良前の指揮車x1、歩兵x4(DB28&バズーカ等)
-指揮車の装備: ボフォース 37mmL/45x3 これで歩兵より行動が遅くなる
-場所: 1-1-A
-周回数:50周(カヴァッレーロのみ49周)
-陣形: 散開、リーダーに指揮者を配置
-方法: 戦闘開始直後の特殊戦術を記録
-条件: 指揮車の士気を最高状態に保つ
#endregion

***考察 [#p32e8ba2]
指揮車ごとに特殊戦術の選択率が異なる
⇒今回の調査対象にはいなかったが、防御火力巣入り電撃戦抜きのバランス型指揮車もいるのでは(マンネルヘイムあたりか?)
指揮車のレアリティごとの特殊戦術発動率は★3=40%、★4=60%、★5=90%と思われる

***結果 [#kd2cc9fc]
|BGCOLOR(#D0D0D0):|RIGHT:発動率  |RIGHT:縦深戦術 |RIGHT:電撃戦  |RIGHT:機動防御 |RIGHT:防御火力巣|h
|カヴァッレーロ(★3)|RIGHT:41%|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:8%|RIGHT:33%|
|クラーク(★4)|RIGHT:60%|RIGHT:28%|RIGHT:22%|RIGHT:8%|RIGHT:2%|
|ヴェンク(★4)|RIGHT:66%|RIGHT:24%|RIGHT:20%|RIGHT:18%|RIGHT:4%|
|アイゼンハワー(★5)|RIGHT:88%|RIGHT:4%|RIGHT:0%|BGCOLOR(#EEA0A0):RIGHT:70%|RIGHT:14%|
|マンシュタイン(★5)|RIGHT:96%|RIGHT:8%|BGCOLOR(#EEA0A0):RIGHT:68%|RIGHT:14%|RIGHT:6%|


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS