ミリ姫大戦~RELOAD~ 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> マップ1
マップ1
の編集
*1-3 パリ電撃戦 [#stage3] 敵が我が軍の突入に対し防衛を固める前に、重要拠点パリに突入し、奪回するのだ! &attachref(./1-3.jpg,nolink,1-3のマップ画像); 回復マスは資源の消費なしに体力を回復させることができる便利なマス。 分岐はランダムなので狙って踏むことはできないが、資源が心許ないときなどにお世話になるかもしれない。 ボスで軽戦車が出るが大きな脅威にはならない。未熟な歩兵には痛いかもしれないが、数で劣るような状況でもなければ大丈夫だろう。 |>||>|>|>|CENTER:名称|h |>|~|CENTER:敵バタリオン|CENTER:敵陣形|CENTER:地形|CENTER:EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:12|BGCOLOR(#bbb):||CENTER:60|CENTER:47|RIGHT:37|c |A|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''アルデンヌの森の戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、機械化歩兵|横隊|森林|60| |b|&attachref(画像置場/回復マス.png,nolink,80%,回復);|>|>|>|LEFT:体力10%回復| |C|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''カレーの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵|斜行|平原|70| |BGCOLOR(#ecb):D|&attachref(画像置場/ボスマス.png,nolink,80%,ボス);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ecb):''パリ解放戦''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|軽戦車、機械化歩兵、機械化歩兵、歩兵|ランダム|市街地|120| |E|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ランスの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵、歩兵|楔形|平原|90| #region(ドロップ) ドロップ // td_edit=off,tr_edit=edit で行のみ編集可能指定 // form=で編集支援画面の <input type=> を列ごとに指定。列数を変えた場合にはここも変更する必要がある。form=は','で終了しなければならないので注意 #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,form=text|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea,){{ ||SIZE(11):歩兵/機歩|SIZE(11):軽戦|SIZE(11):中戦|SIZE(11):重戦|SIZE(11):突撃/駆逐/牽引|SIZE(11):自走砲/対空/指揮|SIZE(11):航空/攻撃|h |CENTER:16|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|c |A|[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]&br;[[ロコソフスキー]]||||||| |C|[[ギャビン]]&br;[[シェーラー]]&br;[[ロコソフスキー]]||||||| |D|[[シェーラー]]&br;[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]&br;[[リベルエーリ]]||||||| |E|[[ギャビン]]&br;[[ロコソフスキー]]|[[クライスト]]|||||| }} #endregion
TITLE:西部戦線 #contents &color(#777){&size(11){2019年03月27日実装};}; *1-1 白作戦 [#stage1] 謎の敵によって侵略された旧ポーランド領へ進軍せよ!人類が蜂起する時がきたのだ! &attachref(./1-1.jpg,nolink,1-1のマップ画像); ミリ姫ことはじめ。歩兵系(歩兵,機械化歩兵)が居るとCへ、居なければBへ。 |>||>|>|>|CENTER:名称|h |>|~|CENTER:敵バタリオン|CENTER:敵陣形|CENTER:地形|CENTER:EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:12|BGCOLOR(#bbb):||CENTER:60|CENTER:47|RIGHT:37|c |A|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''カリシュの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|歩兵|||20| |B|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ブィドゴシュチュの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|歩兵、歩兵|斜行|平原|30| |BGCOLOR(#ecb):C|&attachref(画像置場/ボスマス.png,nolink,80%,ボス);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ecb):''ワルシャワ攻略戦''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|歩兵、歩兵|ランダム|平原|50| #region(ドロップ) ドロップ // td_edit=off,tr_edit=edit で行のみ編集可能指定 // form=で編集支援画面の <input type=> を列ごとに指定。列数を変えた場合にはここも変更する必要がある。form=は','で終了しなければならないので注意 #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,form=text|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea,){{ ||SIZE(11):歩兵/機歩|SIZE(11):軽戦|SIZE(11):中戦|SIZE(11):重戦|SIZE(11):突撃/駆逐/牽引|SIZE(11):自走砲/対空/指揮|SIZE(11):航空/攻撃|h |CENTER:16|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|c |A|[[シェーラー]]&br;[[シシュコ]]||||||| |B|[[シェーラー]]&br;[[シシュコ]]||||||| |C|[[シェーラー]]&br;[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]||||||| }} #endregion *1-2 マンシュタイン・プラン [#stage2] 旧イギリス・フランス領に留まる敵部隊に攻勢をかけるべく敵防衛網の薄いアルデンヌの森へ! &attachref(./1-2.jpg,nolink,1-2のマップ画像); 見事な一本道マップ。深く考えずとも突破できるだろう。 |>||>|>|>|CENTER:名称|h |>|~|CENTER:敵バタリオン|CENTER:敵陣形|CENTER:地形|CENTER:EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:12|BGCOLOR(#bbb):||CENTER:60|CENTER:47|RIGHT:37|c |A|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''リエージュの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|歩兵、歩兵|斜行|森林|40| |B|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''アルデンヌの森の戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵|横隊|森林|60| |BGCOLOR(#ecb):C|&attachref(画像置場/ボスマス.png,nolink,80%,ボス);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ecb):''ブリュッセル攻略戦''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵、歩兵||市街地|90| #region(ドロップ) ドロップ // td_edit=off,tr_edit=edit で行のみ編集可能指定 // form=で編集支援画面の <input type=> を列ごとに指定。列数を変えた場合にはここも変更する必要がある。form=は','で終了しなければならないので注意 #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,form=text|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea,){{ ||SIZE(11):歩兵/機歩|SIZE(11):軽戦|SIZE(11):中戦|SIZE(11):重戦|SIZE(11):突撃/駆逐/牽引|SIZE(11):自走砲/対空/指揮|SIZE(11):航空/攻撃|h |CENTER:16|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|c |A|[[ギャビン]]&br;[[リベルエーリ]]||||||| |B|[[ギャビン]]&br;[[リベルエーリ]]||||||| |C|[[ギャビン]]&br;[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]|[[オルリック]]|||||| }} #endregion *1-3 パリ電撃戦 [#stage3] 敵が我が軍の突入に対し防衛を固める前に、重要拠点パリに突入し、奪回するのだ! &attachref(./1-3.jpg,nolink,1-3のマップ画像); 回復マスは資源の消費なしに体力を回復させることができる便利なマス。 分岐はランダムなので狙って踏むことはできないが、資源が心許ないときなどにお世話になるかもしれない。 ボスで軽戦車が出るが大きな脅威にはならない。未熟な歩兵には痛いかもしれないが、数で劣るような状況でもなければ大丈夫だろう。 |>||>|>|>|CENTER:名称|h |>|~|CENTER:敵バタリオン|CENTER:敵陣形|CENTER:地形|CENTER:EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:12|BGCOLOR(#bbb):||CENTER:60|CENTER:47|RIGHT:37|c |A|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''アルデンヌの森の戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、機械化歩兵|横隊|森林|60| |b|&attachref(画像置場/回復マス.png,nolink,80%,回復);|>|>|>|LEFT:体力10%回復| |C|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''カレーの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵|斜行|平原|70| |BGCOLOR(#ecb):D|&attachref(画像置場/ボスマス.png,nolink,80%,ボス);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ecb):''パリ解放戦''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|軽戦車、機械化歩兵、機械化歩兵、歩兵|ランダム|市街地|120| |E|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ランスの戦い''&br;&size(10){''' '''};| |~|~|機械化歩兵、歩兵、歩兵|楔形|平原|90| #region(ドロップ) ドロップ // td_edit=off,tr_edit=edit で行のみ編集可能指定 // form=で編集支援画面の <input type=> を列ごとに指定。列数を変えた場合にはここも変更する必要がある。form=は','で終了しなければならないので注意 #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,form=text|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea,){{ ||SIZE(11):歩兵/機歩|SIZE(11):軽戦|SIZE(11):中戦|SIZE(11):重戦|SIZE(11):突撃/駆逐/牽引|SIZE(11):自走砲/対空/指揮|SIZE(11):航空/攻撃|h |CENTER:16|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|c |A|[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]&br;[[ロコソフスキー]]||||||| |C|[[ギャビン]]&br;[[シェーラー]]&br;[[ロコソフスキー]]||||||| |D|[[シェーラー]]&br;[[シシュコ]]&br;[[マコーリフ]]&br;[[リベルエーリ]]||||||| |E|[[ギャビン]]&br;[[ロコソフスキー]]|[[クライスト]]|||||| }} #endregion *1-4 ブレスト掃討戦 [#stage4] 敵はブレスト港から退却する。ブレストを抑える敵を掃討せよ! &attachref(./1-4.jpg,nolink,1-4のマップ画像); 敵中/重戦車の初顔見せとなるマップ。特に重戦車はそれまでの敵より硬く、火力のないユニットではダメージを与えられないこともある。 中戦車などの火力に期待できる子を連れていく、主砲と機関銃のシナジーで集中攻撃を狙うなどしてみよう。 分岐はランダム。 |>||>|>|>|CENTER:名称|h |>|~|CENTER:敵バタリオン|CENTER:敵陣形|CENTER:地形|CENTER:EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:12|BGCOLOR(#bbb):||CENTER:60|CENTER:47|RIGHT:37|c |A|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ブールジュの戦い''&br;&size(10){'''どの進路をとるにせよ、この敵を沈黙させる必要がある!'''};| |~|~|軽戦車、機械化歩兵、歩兵、歩兵|斜行|森林|80| |B|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''トゥールの戦い''&br;&size(10){'''哨戒部隊からの連絡がなく確認のために向かってきた敵部隊だ!'''};| |~|~|軽戦車、歩兵、歩兵、歩兵|横隊|平原|100| |c|&attachref(画像置場/倉庫マス.png,nolink,80%,倉庫);|>|>|>|LEFT:資金×30| |BGCOLOR(#ecb):D|&attachref(画像置場/ボスマス.png,nolink,80%,ボス);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ecb):''ブレスト攻略戦''&br;&size(10){'''港湾都市に拠点を置く敵が撤退しようとしている! 逃すな!'''};| |~|~|重戦車、軽戦車、歩兵、歩兵|ランダム|市街地|150| |E|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ロアンヌの戦い''&br;&size(10){'''迂闊にも不案内な地形に迷い込んでしまった。このまま進むしかない。'''};| |~|~|中戦車、機械化歩兵、歩兵、歩兵|斜行|森林|110| |f|&attachref(画像置場/回復マス.png,nolink,80%,回復);|>|>|>|LEFT:体力10%回復| |G|&attachref(画像置場/戦闘マス.png,nolink,80%,戦闘);|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):''ラ・ロシェルの戦い''&br;&size(10){'''本隊撤退を援護する敵部隊を発見!攻撃せよ!'''};| |~|~|軽戦車、機械化歩兵、機械化歩兵、歩兵|斜行|平原|120| #region(ドロップ) ドロップ // td_edit=off,tr_edit=edit で行のみ編集可能指定 // form=で編集支援画面の <input type=> を列ごとに指定。列数を変えた場合にはここも変更する必要がある。form=は','で終了しなければならないので注意 #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,form=text|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea|textarea,){{ ||SIZE(11):歩兵/機歩|SIZE(11):軽戦|SIZE(11):中戦|SIZE(11):重戦|SIZE(11):突撃/駆逐/牽引|SIZE(11):自走砲/対空/指揮|SIZE(11):航空/攻撃|h |CENTER:16|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):120|c |A|[[アールニオ]]&br;[[アヴラメスク]]&br;[[アホ]]&br;[[ハインリッヒス]]||||||| |B|[[シェーラー]]&br;[[シュトゥデント]]&br;[[ラット]]|[[ホト]]|||||| |D|[[カッツァーゴ]]&br;[[ザイツェフ]]||[[グラツィアーニ]]||||| |E|[[シェーラー]]&br;[[シュトゥデント]]&br;[[ラット]]|[[ホト]]|||||| |G|[[アールニオ]]&br;[[アホ]]&br;[[マラー]]||||[[インファンテス]]||| }} #endregion